韩国游戏公司首测成绩不佳指出玩法是最重要的
据外媒报道,韩国游戏公司Krafton的现任CEOKim近日在接受采访时表示,该公司首次开发的单人3A级项目《木卫四协议》在市场上的表现并不尽如人意。
Kim表示:“这是我们第一次尝试这样的项目,所以很难预测它的进展是否会按照我们预期的方向发展。但从中我学到了两个重要的教训。”他进一步解释称:“虽然这款游戏拥有令人惊叹的视觉效果和高质量的内容,但是玩法才是最重要的。如果一个游戏没有独特的玩法优势,即使它是市场上质量最高的作品也无法取得成功。”
他补充道:“当然,即使是叙事游戏也需要提供良好的游戏体验。如果没有这些元素,你就无法达到这个标准。由于游戏行业竞争激烈且热门游戏开发成本较高,韩国游戏公司首测成绩不佳指出玩法是最重要的在制作成本方面也可能面临较大压力。”Kim指出,《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》等游戏的成功证明了“创意第一”的理念已经取得了显著的成果。
然而,他同时也承认市场是难以预测的,并表示他们会继续尝试新的创意。他提到:“虽然不是所有的尝试都能成功,但总有一天我们会推出另一款类似PUBG(绝地求生)这样的作品。我认为这是目前许多大公司都不太喜欢去尝试的方法。”
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